Çin Nihayet Yurtdışı Oyun Konsollarına Kapı Açtı

6 ay önce Ekonomi
Bu yazıyı 8 dakikada okuyabilirsiniz
Kamusal alandan remixlenmiş görüntü.
Image remixed from public domain.

Kamusal alandan remixlenmiş görüntü.

15 yıl sonra, anakara Çin Kültür Bakanlığı nihayet oyun konsolları satış yasağını kaldırdı. Yeni yönetmelikler 12 Temmuz’da yürürlüğe girerek, konsol imalat ve satış yapan yerli ve yabancı şirketlere izin verdi. Bu şirketler ayrıca Çinli yetkililer tarafından tanımlanan yasak içeriğin sansürlenmesinin sorumluluğunu üstlenmeyi kabul etmek zorundalar.

Çin’de video oyunlarına uzun zamandır “elektronik eroin” deniyor ve bazı ebeveynler ve uzmanlar artan bir arzın çocukların zihinsel ve fiziksel sağlığını tehlikeye atabileceğinden endişe ediyorlar. 2000 yılında, Devlet Konseyi, Kültür Bakanlığı ve yedi idari bölümün katıldığı, anakara Çin’de oyun konsollarının imalatı ve satışı yasağını kararlaştırarak, “gençleri ciddi şekilde tehlikeye atıyor ve sosyal düzeni bozuyor” diye iddia eden bir bildiri yayınladı. Bu bildirimden bir alıntıdır:

Bu görüşün tarihinden bu yana, elektronik oyun ekipmanlarının üretimi ve satışı ile iç pazara yönelik sıfır ve aksesuarlarının üretimi sona erecektir. Herhangi bir kuruluş veya birey artık yurtiçi odaklı video oyun ekipmanlarının ve sıfırlarının ve aksesuarlarının üretimi ve satışı ile uğraşamaz. Video oyun ekipmanı ve sıfırları ve aksesuarlarını elektronik oyun iş binalarına sattıkları tespit edildiğinde, sanayi ve ticaret yönetimi ve diğer bölümler ile birlikte ticaret ve bilgi endüstrisi bölümleri ilgili yönetmeliklerle ilgilenecektir.

Bu bildirimin yayınlanmasıyla birlikte, elektronik oyun cihazlarının ve aksesuarlarının üretimi ve satışı ülke içinde durdurulmalıdır. Bu tür cihaz ve aksesuarların imalatı ve satışı ile ilgili herhangi bir işletme ve kişi bulunmayacaktır. Bu kuralları ihlal ettiği tespit edilirse, ekonomi ve ticaret, bilgi endüstrisi ve sanayi ve ticari yönetim bölümleri ilgili yönetmeliklere göre [ilgili kişi ve şirketleri] cezalandıracaktır.

Çin’in yönetmelik çabaları ülkenin oyun kültürünü tam olarak mahvedemedi. Üzerine yazma A9VG popüler bir oyun forumu olan bir kullanıcı, Çin’in konsolları yasaklama çabalarının etkinliği hakkındaki şüphelerini paylaştı:

Aslında, ben her zaman oyun konsolları yasaklanmış olup olmadığını şüphe var, çünkü yıllar içinde herhangi bir oyun konsolu fiziksel mağaza veya ağ üzerinden satın alınabilir oynamak istiyorum, oyun odası tabii ki, her yerde açıktır, bu oyun odası temelde kumar makineleri güveniyor, her ne kadar hükümet oyun makineleri yasaklandı, ama Çin’de su izin, gerçekten harika.

Aslında, oyun konsollarının yasaklama kararından hep şüphe etmişimdir. Bu yıllar, fiziksel veya çevrimiçi mağazalardan her türlü oyun konsolunu satın alabiliyoruz ve her yerde oyun odalarını görebiliyoruz, ancak çoğu kumar makinesi olarak kâr yapıyor. Hükümet görünüşe göre oyun konsollarını yasaklıyor ama ülke çapında kaçak olanların satışına izin veriyor ki bu da kafamı karıştırıyor.

Herkes kaçak ve korsan malları selamlasın.

2000 yılındaki kararname hiçbir zaman çok etkili olmadı; hem konsollar hem de oyunlar, çevrimiçi perakende platformu Taobao gibi kaçakçılık pazarlarının yanı sıra tüccarların Hong Kong, Japonya, Güney Kore ve ABD’den kaçakçılıkla satılan malları açıkça sattığı fiziksel oyun mağazalarına kolayca ulaştı.

Kaçak oyun sistemlerinin dezavantajları vardı tabii ki. Konsollar aşırı ısınır, bazı diskler okunamaz olur ve üreticiler yasadışı satın alımlar için sağlamayı reddettiği için, herhangi bir teknik destek olmadan başka sorunlar ortaya çıkmıştır. Böyle bir şey olduğunda, Çinli oyuncular ürünü tekrar satın almak zorunda kaldı.

Korsan oyunlar da çok daha ucuzdur, ancak. Ortalama korsan oyun RMB 10 yuan’dan (yaklaşık 1,60$) daha fazla çalışmaz, oysa orijinal makale neredeyse 30 kat daha pahalıya mal olabilir. Birçok oyuncu için, korsan olmayan ürün basitçe satın alınamaz.

Bir konsol satın aldıktan sonra, bir oyuncu genellikle doğrudan harici sabit disk sürücüsünden çevrimiçi olarak kolayca bulunabilen ve indirilebilen oyun konsolunun oyun kopyasına erişmesini sağlayan özel bir “doğrudan okunan” çip üzerinde yaklaşık RMB 100 yuan harcıyor.

Çin’in yanıltıcı oyun pazarı

Çin’in muazzam sayıda oyuncu uzun zamandır çekici ama yanıltıcı bir pazar olmuştur. Yaklaşık on yıl önce, 28 Kasım 2003’te Sony, Çin anakarası PlayStation 2 konsolunu duyurdu ve bu da dünya çapında büyük bir başarı elde etti. Kültür Bakanlığı’nın yasağını atlamak için Sony, ürününü “video oyun konsolu” yerine “bilgisayar eğlence sistemi” olarak nitelendirdi.

Bununla birlikte, Playstation 2’nin 20 Aralık lansmanından önce, Kültür Bakanlığı yeni bir kararname yayınladı ve Sony konsolu Çin’e getirme çabalarını ertelemek zorunda kaldı.

2004’ün başlarında Sony, bu sefer Şangay ve Guangzhou’ya odaklanan PlayStation 2’yi RMB 1,988 yuan (300$) fiyatına satmaya çalıştı. Bu fiyat yaklaşık 25 karaborsada daha yüksek yüzde. Sonuç olarak, Sony daha yüksek maliyetli ve yerleşik korsanlık karşıtı “kilitli alan” teknolojisi sayesinde sadece 1.000 adet sattı.

Serbest ticaret bölgesi yeni bir umut sunuyor

1997 yılından bu yana planlanan Şangay, Serbest Ticaret Bölgesi’nin Çin’in ilk olacağını ilan etti Eylül 2013 yılında ekonomik deneysel alan. Çin hükümeti, Kültür Bakanlığı tarafından onaylandıktan sonra (video oyun sansür kurallarına uygun olarak) oyun cihazları üreten ve satan yabancı oyun şirketlerini memnuniyetle karşılayan bir bildirim yayınladı.

Çin’in oyun pazarının belirsiz geleceğine rağmen, Microsoft yakında devlet Şangay Medya ve Eğlence Grubu (SMG olarak bilinir) ile bağlı yerel bir bilgi teknolojisi firması olan BestTV ile ortaklık ilan etti. Ortak girişim, bugün Kuzey Amerika ve Avrupa’nın en popüler konsollarından biri olan Xbox One’ı Eylül ayına kadar Çin’e getirme sözü verdi. Sony, SMG’nin Oriental Pearl Group ile işbirliği içinde PlayStation 4 ve PlayStation Vita için benzer planlar yaptı.

Oyun derecelendirme sistemi nerede?

Oyun derecelendirme sistemleri, oyun şirketlerine, oyun içeriklerini yaş gruplarına göre kesinlikle derecelendirmesi gereken yönergeler sağlar. Çin hükümeti 2013 yılından bu yana oyun sansür sürecini basitleştirse de, sansür basit bir derecelendirme sistemi olmadan şeffaf ve verimsiz kalır.

Oyun forumunda A9VG , bir oyuncu Çin’in oyun endüstrisinin oyun derecelendirme sistemini kurması gerektiğine inanıyor:

Oyunun onayı Çin’de hiçbir derecelendirme sistemi olmamasıdır, ancak bu çok zahmetli, ortak Avrupa PEGI veya Amerika Birleşik Devletleri ESRB olup olmadığı için, bunlar organizasyonun bağımsız davranışını desteklemek için kendi sektörünün canlılığı ve gelişimi için bu işletmelerdir değil devlet kurumları, ve satıcılar sıkı uyum olacak, kuralları ihlal eğer, satılan artık oyun olacak, bu yüzden sanayi İç bağlama, hükümet liderliğindeki değil en demek.

Oyunların incelenmesi, hiçbir derecelendirme sistemi gelince? Bu ciddi bir sorun. Avrupa’da PEGI ve [oyun] endüstrisinin geliştirilmesi temelinde kurulan ABD’de ESRB, bağımsız, sivil toplum kuruluşlarıdır. Oyun tüccarları kesinlikle [oyun derecelendirme sistemi] takip edecek. Eğer kırarsanız, artık oyun ürünlerini satamazsınız. Dolayısıyla [oyun derecelendirme sistemlerinin] çoğu [oyun] endüstrisinin kendisi tarafından kurulur, hükümetler tarafından değil.

Diğer cihazlardan gelen zorlukla karşılaşma

İnternet erişimini ve daha hızlı kablosuz veri hızlarını geliştirerek, son birkaç yıldır Çin’de çevrimiçi ve mobil oyun da gelişiyor. Çin’in oyun endüstrisinin 2014 raporuna göre, çevrimiçi ve mobil oyunun brüt değeri 88 milyar dolardan fazla arttı.

Asya oyun pazarında uzmanlaşmış bir araştırma istihbarat şirketi olan Niko Partners, 2015 Çin’in video oyun raporunda PlayStation 4 ve Xbox One satışlarının 2015 yılından bu yana Çin’de 550.000 verdiğini ve kısmen Çin oyunlarının olmaması nedeniyle belirtti.

Kaynak https://globalvoices.org/2015/08/03/china-finally-opens-door-to-overseas-game-consoles/

Benzer Yazılar