Mass Effect üçlemesinin yeniden düzenlenmesi için sinematik bir fragman yayınlandı. Yeniden yayından ne beklemeli?

6 ay önce Teknoloji
Bu yazıyı 6 dakikada okuyabilirsiniz
Mass Effect üçlemesinin yeniden düzenlenmesi için sinematik bir fragman yayınlandı. Yeniden yayından ne beklemeli?
[wpcc-script type=”text/javascript” src=”https://tehnot.com/wp-includes/js/jquery/jquery.min.js?ver=3.5.1″ id=”jquery-core-js”][wpcc-script type=”text/javascript” src=”https://tehnot.com/wp-includes/js/jquery/jquery-migrate.min.js?ver=3.3.2″ id=”jquery-migrate-js”][wpcc-script type=”text/javascript” src=”https://tehnot.com/wp-content/plugins/jnews-gallery/assets/js/jquery.previewslider.js” id=”jnews-previewslider-js”]

BioWare, Commander Sheppard’ın klasik uzay yolculuğu üçlemesi Mass Effect: Legendary Edition için sinematik bir fragman yayınladı.

Sinematik fragman

[wpcc-iframe class=”youtube-player” width=”640″ height=”360″ src=”https://www.youtube.com/embed/9lDCTwVj6yE?version=3&rel=1&showsearch=0&showinfo=1&iv_load_policy=1&fs=1&hl=ru-RU&autohide=2&wmode=transparent” allowfullscreen=”true” style=”border:0;” sandbox=”allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation”]

Mass Effect: Legendary Edition’dan ne beklenir

Fragman öncesinde, Proje Yöneticisi McWalters, Çevre ve Karakter Kevin Meek ve Yapımcı Crystal McCord’un Efsanevi Sürüm’ün orijinal Mass Effect, Mass Effect 2 ve Mass Effect 3’ten nasıl farklı olacağını anlattıkları bir saatlik sunum vardı. . Sürümün 14 Mayıs’ta yapılması planlanıyor.

Mass Effect 1 oyun değişiklikleri

Beklendiği gibi değişikliklerin çoğu, 2007’de (ilk) Xbox 360’ta piyasaya sürülen serinin ilk oyununda olacak. Savaşta daha net bir sabitleme ile iyileştirilmiş bir otomatik nişan alma sistemi kullanılacak. hedef.

Son olarak, özel bir yakın dövüş düğmesi ortaya çıktı, silahlar tek bir üçlemede dengelendi ve bu nedenle ilk Mass Effect’te değişiklikler en çok göze çarpıyor. Geliştiriciler savaştaki kısıtlamalardan kurtuldu – silahlar üzerindeki sınıf kısıtlamalarını ve nişan alma cezasını kaldırdılar. Artık karakter sınıfının ceza almadan uzmanlaşmadığı silahları kullanmak mümkün olacak.

Envanter sistemi hala geliştirme aşamasındadır. Oyunlar arasında birden fazla kontrol şeması olacaktır. Oyuncu, takım arkadaşlarına komutlar verebilecek ve Bioware, ME1’deki bu unsurları ME2 hissine daha iyi uyacak şekilde iyileştirmeye çalışıyor. Takımdaki yapay zeka gelişiyor, bu yüzden onları kapağa gönderirseniz, gerçekten kullanırlar. Düşman yapay zekasının da daha akıllı hale gelmesi gerekiyor.

Animasyon tamamen elden geçirilmedi, ancak BioWare hataları düzeltmek için çok çalıştı – stüdyo, geliştirilmiş karakterlerin ve konumların ekran görüntülerini sağladı, böylece tüm karakterler artık olması gerektiği gibi görünüyordu.

Rover Mako’nun kullanımı daha kolay hale gelecek. Mass Effect 1’de, yanıt vermeyen bir araçta birçok gezegen keşfi örneği vardı, bu nedenle bu görevler daha eğlenceli olacak.

Mass Effect 3’ün tarihini değiştirme

Ek arsa olmayacak. Geliştiriciler, oyunun önceden kesilmiş kısımlarının arsaya nasıl ekleneceğini anlamadılar ve bu malzemenin yeniden oluşturulması gerektiğinden, fikri terk ettiler. Ancak, Extended Cut artık oyunun resmi kural sonu. Dolayısıyla, kullanıcı Legendary Edition’ı indirip Mass Effect 3 ile başladığında, orijinal son ile Extended Cut arasında seçim yapamayacak – ikincisini otomatik olarak alacaklar.

Çok yönlü karakter editörü

Her üç oyun artık evrensel bir karakter düzenleyiciye sahip olacak ve ME2 ve ME3’e eklenen tüm seçenekler ve ayarlar artık ME1’de mevcut. BioWare ayrıca cilt tonları, makyaj ve saç stilleri söz konusu olduğunda daha fazla siyah saç modeli de dahil olmak üzere ek seçenekler ekledi.

Üçlemede oynanabilir bir kadın karakter Komutan Shepard yer alacak. FemShep’in tasarımı Mass Effect 3’e kadar orijinal olarak tamamlanmadı, bu yüzden BioWare bir remaster kullanıyor.

Yeni oyun başlatıcısı

BioWare, üç oyunu da tek bir yerden çalıştırmanıza izin veren yeni bir başlatıcı yaratıyor. Bunlardan herhangi birinde başlayabilir, jeneriği izleyebilir veya profili değiştirebilirsiniz. Başlıklardan birini tamamladıktan sonra, oyuncu ana ekrana dönecektir. Bunlar hala üç ayrı oyun, ancak bunlara erişimin daha rahat olması planlanıyor.

Xbox sürümü, depolama alanından tasarruf etmek için oyunun belirli bölümlerini kaldırmanıza izin veren bir konsol özelliği içerecektir.

Hemen hemen tüm DLC’lere erişim

Efsanevi Sürüm, hikaye eklentileri, zırh, silahlar ve alternatif ekipman dahil 40’tan fazla DLC bölümü içerecek. Bazı şeyler her oyunun en başından itibaren mevcuttur, diğerlerinin kilidi siz ilerledikçe açılacaktır.

Tek bir eklenti olmayacak: Mass Effect 1. Pinnacle Station DLC’si. Hala yalnızca Xbox 360 ve PC’de oynanabilir, ancak bu DLC PS3 için mevcut değildi çünkü orijinal veriler zamanla bozulmuştu. BioWare, PS3 versiyonunu yaptı ME1.

Görsel ve performans değişiklikleri

Legendary Edition, Xbox One X, Xbox Series X | S, PS4 Pro ve PS5’te HDR desteği ve 60 fps ile 4K’ya kadar çalışacak. BioWare’e göre ekip, daha net ve akıcı bir oyun deneyimi elde etmek için hala yeni nesil konsollar için remaster’ı optimize ediyor. Bir bilgisayarda kare hızı ücretsiz olacak ve her bir bilgisayarın performansına bağlı olacaktır.

Tüm platformlarda yükleme süreleri kısalacak, bu da oyuncuların asansörde geçirdiği zamanı azaltacak, özel bir buton ile bu tür “gezileri” atlamak mümkün olacak.

Dokular için, stüdyo doku çözünürlüğünü dört katına çıkarmak için bir AI yükseltme programı kullandı ve hatta bazıları 16 kata kadar “yükseltildi”. ME1 ve ME2’de hemen hemen her karakter, zırh, ekipman ve silah el yapımı ve elle onarılmıştır. Misal:

Seviyeler açısından, doku güncellemesinden sonra sanatçılar, duman ve hacimsel aydınlatma gibi birkaç manuel değişiklik daha ekledi.

Yeni nesil konsollar ve PC için iyileştirmeler

PC oyuncuları, gamepad desteği gibi birkaç küçük eklenti alacak. DirectX 11, en boy oranı 21: 9 için destek olacaktır. Efsanevi Sürümlerin hiçbirinde ışın izleme olmayacak, yalnızca gerçek zamanlı yansımalar olacak. BioWare, remaster için (PC’de bile), doğrudan oluşturmaya izin veren Unreal 3’ü kullanır. Temel olarak, stüdyo sahneye başka bir kamera yerleştirerek iki kez render eder ve bu da dinamik gerçek zamanlı yansımalar sağlar.

PS5’te Legendary Edition için 3D Tempest Audio desteği olmayacak, ancak ses efektlerindeki iyileştirmeler sistem desteği yerine varlık düzeyinde (özellikle silahlar için) duyurulacak. Belirli PS5 DualSense denetleyicileri veya Series X | S Hızlı Devam Ettirme için özel bir destek olmayacak. Bunun yerine, remaster her iki yeni nesil sistemin gücünden yararlanmaya çalışacak ve bu da yükleme sürelerini daha da hızlı hale getirecektir. Ancak BioWare, gelecekte diğer özellikleri destekleme olasılığı ile birlikte, yeni nesil için Efsanevi Sürüm’ün özelliklerini daha da geliştirmek için çalışıyor.

Kaynak : https://tehnot.com/vyshel-kinematograficheskij-trejler-remastera-trilogii-mass-effect-chego-zhdat-ot-pereizdaniya/

Benzer Yazılar
Все анонсы Google на конференции I/O 2021
18 мая Google провела конференцию I/O 2021, ...
Teknoloji
3 ay önce
Netflix выпустил трейлер мультсериала по Resident Evil
Видеостриминговый сервис Netflix опубликовал трейлер мультипликационного сериала ...
Teknoloji
3 ay önce
Lamborghini выпустит электромобиль после 2025 года
Итальянский производитель суперкаров — компания Lamborghini анонсировала ...
Teknoloji
4 ay önce
В Google Photos появились поисковые фильтры
В сервисе Google Photos появилась кнопка, предназначенная ...
Teknoloji
4 ay önce